My Home Designer (โปรแกรม 3D ออกแบบบ้าน ออกภายใน ได้ด้วยตัวเอง) : ลองคิดดูว่าถ้าเราสามารถสร้างห้อง 3D ออกมาได้อย่างมืออาชีพ เหมือนมีสถาปนิก มาช่วยออกแบบให้เองเลย หากคุณกำลังมองหา โปรแกรมออกแบบบ้าน ชั้นดีสักตัว โปรแกรมนี้คือคำตอบ และนี่คือคำจำกัดความของ โปรแกรมตกแต่งห้องสำเร็จรูป
My Home Design เป็นหนึ่ง ในตระกูลหนึ่งของ InteriCAD ที่เรียกภาษาไทยสั้นๆ ว่า โปรแกรมตกแต่งห้องสำเร็จรูป ด้วยโปรแกรมนี้เราสามารถสร้างห้องใน Style ของเราเองด้วยคำสั่ง 3D house พร้อมทั้งยังมี Model ในส่วนของ Doors and Windows และการวาง Layout Furniture, รวมถึงการกำหนดสีต่าง ๆ ด้วยตัวเราเอง ซึ่งสามารถทำได้อย่างง่ายดาย แม้ไม่ใช่มืออาชีพก็ตาม.
What you can do with MHD ? (คุณสามารถ ทำอะไรกับ โปรแกรมตกแต่งห้องสำเร็จรูป นี้ได้บ้าง ?) :
ทุกๆ คน สามารถใช้ โปรแกรม My Home Design เพื่อใช้ในการ ออกแบบห้อง ออกแบบบ้าน ของตนเองให้เหมือนจริงด้วยการทำในส่วนของ 3D หรือเพื่อความคล่องตัวในการเสนองานให้แก่ลูกค้า คุณสามารถใช้ My Home Design ในการนำเสนออย่างมีประสิทธิภาพและรวดเร็ว เพื่อความพึงพอใจของลูกค้า
สำหรับส่วนของโรงงาน หรือผู้รับเหมา สามารถใช้ My Home Designer เพื่อจัดวาง และ สรรหาเฟอร์นิเจอร์ ที่เหมาะสมกับแบบ เพื่อปิดงานกับลูกค้าได้โดยเร็ว หรือสำหรับ ร้านขายเฟอร์นิเจอร์ ต่างๆ ก็สามารถใช้โปรแกรมนี้ ช่วยในเรื่องของการ นำเสนอสินค้าเฟอร์นิเจอร์ ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ แสดงเป็นตัวอย่าง การจัดวาง ให้กับลูกค้า เพื่อความเข้าใจที่ง่ายขึ้น
ในส่วนของธุรกิจ Real Estate Company โปรแกรมตกแต่งห้องสำเร็จรูป นี้สามารทำให้ลูกค้าเห็นห้องของตนเองได้ภายในเวลาไม่กี่นาที .ไม่ จำเป็นที่จะต้องเป็น Designer หรือมีความเก่งกาจด้าน Computer 3D เพราะ My Home Designer สามารถช่วยให้เราสร้างห้องสวยในฝันของเราเองได้ด้วยตัวเราเอง เพียงแค่ Click mouse.
Step-by-Step (ขั้นตอนการทำงานของ โปรแกรมออกแบบบ้าน My Home Designer) :
My Home Designer Features (คุณสมบัติ และ ความสามารถ ของโปรแกรมนี้) :
Note : สำหรับ โปรแกรมตกแต่งห้องสำเร็จรูป My Home Designer นี้มีคุณสมบัติเป็นเวอร์ชันทดลองใช้ (DEMO Version) ซึ่งทางผู้พัฒนา โปรแกรม (Program Developer) เขาได้ท่านได้นำไปใช้กันก่อน โดย ข้อจำกัดของ Demo Version คือ จะไม่สามารถ ดาวน์โหลด เฟอร์นิเจอร์เพิ่มเติมได้ จะใช้ได้เฉพาะแค่ที่มีในโปรแกรม ซึ่งถ้าซื้อเรียบร้อยแล้ว คุณจะสามารถที่จะ ดาวน์โหลด แบบเฟอร์นิเจอร์เพิ่มเติมได้มากกว่า 10,000 แบบ หาก เลยทีเดียว
ท่านสามารถที่จะติดต่อกับทางผู้พัฒนา โปรแกรมนี้ได้ทาง E-Mail : info@zwcadthailand.com (ภาษาไทย, ภาษาอังกฤษ) หรือทาง เบอร์โทรศัพท์ : 0-2417-0508-9 (บริษัท เซียนจิ้น เทรดดิ้ง จำกัด) ครับ
My Home Designer (MHD6.0) enables everybody to do 3D home design and decoration. With MHD, you can build your own 3D house, install doors and windows, layout furniture, try different color schemes, and save your work to share ideas with friends.
My Home Designer (MHD6.0) enables everybody to do 3D home design and decoration. With MHD, you can build your own 3D house, install doors and windows, layout furniture, try different color schemes, and save your work to share ideas with friends. What you can do with MHD? Everyone can use MHD to visualize his house design work in 3D.
For end customer, use MHD to find the most suitable furniture for their house.For manufacturers and retailer, MHD can help them display products with a brand new media.For online furniture store, MHD is a digital showroom. For real estate company, clients can view their properties in MHD at anywhere connected with internet.
ความคิดเห็นที่ 22
5 พฤศจิกายน 2556 12:51:19
|
||
GUEST |
เด็กไร้สติ
3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loftภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย 3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย v3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ยรูปแบบโครงสร้างของ 3D MAX โปรแกรม 3D MAX นี้ เป็นโปรแกรมกราฟิก ที่ได้รับความนิยมมาก ซึ่งเราได้นำโปรแกรมนี้มาใช้สร้างงาน เพื่อการนำเสนอ (Presentation), การทำภาพเคลื่อนไหว อื่นๆ คุณสมบัติของเครื่องที่สามารถใช้งาน 1. CPU ควรใช้แบบที่มีความเร็วสูงตั้งแต่ 300 MHz ขึ้นไป 2. RAM ไม่ควรน้อยกว่า 256 MB 3. พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ ควรมีพื้นที่ว่างไม่น้อยกว่า 650 MB 4. การ์ดจอ 3 มิติ ที่รองรับความละเอียด 1,024x768 รองรับสีแบบ 16 Bit และมี RAM การ์ดจอ 32 MB เป็นอย่างต่ำ 5. OS (ระบบปฏิบัติการ) Windows 98, ME, 2000, XP, Vista, Seven, MacOS รูปแบบของโครงสร้างวัตถุ 3 มิติ แบ่งออกเป็นหลายชนิด ซึ่งในแต่ละรูปแบบ จะมีลักษณะโครงสร้างในการคำนวณพื้นผิวของวัตถุที่แตกต่างกัน ซึ่งวัตถุที่มีรูปร่างเดียวกันอาจสามารถเปลี่ยนโครงสร้างไปมาระหว่างกันได้ โดยจะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มหลัก 1. โครงสร้างวัตถุแบบ Mesh เป็นโครงสร้างของพื้นผิววัตถุแบบขั้นพื้นฐาน คือ เห็นวัตถุประกอบ ด้วยพื้นผิว Face หลายพื้นผิวประกอบขึ้นเป็นวัตถุ 3 มิติ ซึ่งการแก้ไขวัตถุแบบ Mesh นี้จะเข้าไปแก้ไขได้ที่พื้นผิวของวัตถุโดยตรง ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Mesh 2. โครงสร้างวัตถุแบบ Patch เป็นโครงสร้างวัตถุที่ประกอบขึ้นจากการกำหนดโครงสร้างครอบวัตถุ ประกอบด้วยจุด Vertex และ Lattice Handle ซึ่งเป็นเวกเตอร์ในการควบคุม และคำนวณพื้นผิวของโครงสร้าง 3 มิติที่สร้างขึ้น ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Patch 3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ยม 2 แผ่นประกบกัน แต่โดยปกติแล้ว 3D MAX จะไม่แสดงเส้น Edge ที่ว่านี้จึงเรียกเส้นว่า Invisible Edge (หรือเส้น Edge ที่มองไม่เห็น) รูปแบบโครงสร้างของ 3D MAX โปรแกรม 3D MAX นี้ เป็นโปรแกรมกราฟิก ที่ได้รับความนิยมมาก ซึ่งเราได้นำโปรแกรมนี้มาใช้สร้างงาน เพื่อการนำเสนอ (Presentation), การทำภาพเคลื่อนไหว อื่นๆ คุณสมบัติของเครื่องที่สามารถใช้งาน 1. CPU ควรใช้แบบที่มีความเร็วสูงตั้งแต่ 300 MHz ขึ้นไป 2. RAM ไม่ควรน้อยกว่า 256 MB 3. พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ ควรมีพื้นที่ว่างไม่น้อยกว่า 650 MB 4. การ์ดจอ 3 มิติ ที่รองรับความละเอียด 1,024x768 รองรับสีแบบ 16 Bit และมี RAM การ์ดจอ 32 MB เป็นอย่างต่ำ 5. OS (ระบบปฏิบัติการ) Windows 98, ME, 2000, XP, Vista, Seven, MacOS รูปแบบของโครงสร้างวัตถุ 3 มิติ แบ่งออกเป็นหลายชนิด ซึ่งในแต่ละรูปแบบ จะมีลักษณะโครงสร้างในการคำนวณพื้นผิวของวัตถุที่แตกต่างกัน ซึ่งวัตถุที่มีรูปร่างเดียวกันอาจสามารถเปลี่ยนโครงสร้างไปมาระหว่างกันได้ โดยจะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มหลัก 1. โครงสร้างวัตถุแบบ Mesh เป็นโครงสร้างของพื้นผิววัตถุแบบขั้นพื้นฐาน คือ เห็นวัตถุประกอบ ด้วยพื้นผิว Face หลายพื้นผิวประกอบขึ้นเป็นวัตถุ 3 มิติ ซึ่งการแก้ไขวัตถุแบบ Mesh นี้จะเข้าไปแก้ไขได้ที่พื้นผิวของวัตถุโดยตรง ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Mesh 2. โครงสร้างวัตถุแบบ Patch เป็นโครงสร้างวัตถุที่ประกอบขึ้นจากการกำหนดโครงสร้างครอบวัตถุ ประกอบด้วยจุด Vertex และ Lattice Handle ซึ่งเป็นเวกเตอร์ในการควบคุม และคำนวณพื้นผิวของโครงสร้าง 3 มิติที่สร้างขึ้น ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Patch 3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ยม 2 แผ่นประกบกัน แต่โดยปกติแล้ว 3D MAX จะไม่แสดงเส้น Edge ที่ว่านี้จึงเรียกเส้นว่า Invisible Edge (หรือเส้น Edge ที่มองไม่เห็น) รูปแบบโครงสร้างของ 3D MAX โปรแกรม 3D MAX นี้ เป็นโปรแกรมกราฟิก ที่ได้รับความนิยมมาก ซึ่งเราได้นำโปรแกรมนี้มาใช้สร้างงาน เพื่อการนำเสนอ (Presentation), การทำภาพเคลื่อนไหว อื่นๆ คุณสมบัติของเครื่องที่สามารถใช้งาน 1. CPU ควรใช้แบบที่มีความเร็วสูงตั้งแต่ 300 MHz ขึ้นไป 2. RAM ไม่ควรน้อยกว่า 256 MB 3. พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ ควรมีพื้นที่ว่างไม่น้อยกว่า 650 MB 4. การ์ดจอ 3 มิติ ที่รองรับความละเอียด 1,024x768 รองรับสีแบบ 16 Bit และมี RAM การ์ดจอ 32 MB เป็นอย่างต่ำ 5. OS (ระบบปฏิบัติการ) Windows 98, ME, 2000, XP, Vista, Seven, MacOS รูปแบบของโครงสร้างวัตถุ 3 มิติ แบ่งออกเป็นหลายชนิด ซึ่งในแต่ละรูปแบบ จะมีลักษณะโครงสร้างในการคำนวณพื้นผิวของวัตถุที่แตกต่างกัน ซึ่งวัตถุที่มีรูปร่างเดียวกันอาจสามารถเปลี่ยนโครงสร้างไปมาระหว่างกันได้ โดยจะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มหลัก 1. โครงสร้างวัตถุแบบ Mesh เป็นโครงสร้างของพื้นผิววัตถุแบบขั้นพื้นฐาน คือ เห็นวัตถุประกอบ ด้วยพื้นผิว Face หลายพื้นผิวประกอบขึ้นเป็นวัตถุ 3 มิติ ซึ่งการแก้ไขวัตถุแบบ Mesh นี้จะเข้าไปแก้ไขได้ที่พื้นผิวของวัตถุโดยตรง ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Mesh 2. โครงสร้างวัตถุแบบ Patch เป็นโครงสร้างวัตถุที่ประกอบขึ้นจากการกำหนดโครงสร้างครอบวัตถุ ประกอบด้วยจุด Vertex และ Lattice Handle ซึ่งเป็นเวกเตอร์ในการควบคุม และคำนวณพื้นผิวของโครงสร้าง 3 มิติที่สร้างขึ้น ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Patch 3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ยม 2 แผ่นประกบกัน แต่โดยปกติแล้ว 3D MAX จะไม่แสดงเส้น Edge ที่ว่านี้จึงเรียกเส้นว่า Invisible Edge (หรือเส้น Edge ที่มองไม่เห็น) รูปแบบโครงสร้างของ 3D MAX โปรแกรม 3D MAX นี้ เป็นโปรแกรมกราฟิก ที่ได้รับความนิยมมาก ซึ่งเราได้นำโปรแกรมนี้มาใช้สร้างงาน เพื่อการนำเสนอ (Presentation), การทำภาพเคลื่อนไหว อื่นๆ คุณสมบัติของเครื่องที่สามารถใช้งาน 1. CPU ควรใช้แบบที่มีความเร็วสูงตั้งแต่ 300 MHz ขึ้นไป 2. RAM ไม่ควรน้อยกว่า 256 MB 3. พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิสก์ ควรมีพื้นที่ว่างไม่น้อยกว่า 650 MB 4. การ์ดจอ 3 มิติ ที่รองรับความละเอียด 1,024x768 รองรับสีแบบ 16 Bit และมี RAM การ์ดจอ 32 MB เป็นอย่างต่ำ 5. OS (ระบบปฏิบัติการ) Windows 98, ME, 2000, XP, Vista, Seven, MacOS รูปแบบของโครงสร้างวัตถุ 3 มิติ แบ่งออกเป็นหลายชนิด ซึ่งในแต่ละรูปแบบ จะมีลักษณะโครงสร้างในการคำนวณพื้นผิวของวัตถุที่แตกต่างกัน ซึ่งวัตถุที่มีรูปร่างเดียวกันอาจสามารถเปลี่ยนโครงสร้างไปมาระหว่างกันได้ โดยจะแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มหลัก 1. โครงสร้างวัตถุแบบ Mesh เป็นโครงสร้างของพื้นผิววัตถุแบบขั้นพื้นฐาน คือ เห็นวัตถุประกอบ ด้วยพื้นผิว Face หลายพื้นผิวประกอบขึ้นเป็นวัตถุ 3 มิติ ซึ่งการแก้ไขวัตถุแบบ Mesh นี้จะเข้าไปแก้ไขได้ที่พื้นผิวของวัตถุโดยตรง ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Mesh 2. โครงสร้างวัตถุแบบ Patch เป็นโครงสร้างวัตถุที่ประกอบขึ้นจากการกำหนดโครงสร้างครอบวัตถุ ประกอบด้วยจุด Vertex และ Lattice Handle ซึ่งเป็นเวกเตอร์ในการควบคุม และคำนวณพื้นผิวของโครงสร้าง 3 มิติที่สร้างขึ้น ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Patch 3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ยม 2 แผ่นประกบกัน แต่โดยปกติแล้ว 3D MAX จะไม่แสดงเส้น Edge ที่ว่านี้จึงเรียกเส้นว่า Invisible Edge (หรือเส้น Edge ที่มองไม่เห็น) |
|
ความคิดเห็นที่ 21
5 พฤศจิกายน 2556 12:50:15
|
||
GUEST |
เด็กไร้สติ
3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loftภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loft ภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย |
|
ความคิดเห็นที่ 20
5 พฤศจิกายน 2556 12:49:54
|
||
GUEST |
เด็กไร้สติ
3.โครงสร้างแบบ Loft เป็นโครงสร้างวัตถุที่เกิดจากภาคตัดขวางวัตถุที่ถูกดึงตามส้นทาง ซึ่งสามารถสร้างขึ้นด้วยเส้น 2 มิติ โดยจะเรียกภาคตัดขวางของวัตถุ Loft ว่า shape และเส้นทางการดึงวัตถุ Loft เรียกว่า Path ซึ่งในการแก้ไขวัตถุ Loft นี้เราจะแก้ไขในรูปที่รูป shape ของภาคตัดขวางกับเส้น Path ใน 3D MAX จะมีกลุ่มคำสั่งในการปรับปรุงแก้ไขรูปทรงของ Loft ด้วยกลุ่มคำสั่ง Deformation ซึ่งจะเป็นกลุ่มคำสั่งเฉพาะของวัตถุ Loftภาพแสดงโครงสร้างแบบ Loft องค์ประกอบของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX ประกอบด้วย 1. โครงร่างของวัตถุที่ประกอบขึ้นมาจาก Vertex, edge, Faces 2. จุดอ้างอิงวัตถุ (Pivot Point) 3. ชื่อและวัตถุ 4. สี 5. พื้นผิวของวัตถุ (Material) องค์ประกอบของพื้นผิวประกอบวัตถุ พื้นผิวของวัตถุ 3 มิติ ใน 3D MAX โดยพื้นฐานแล้วประกอบขึ้นด้วยพื้นผิวประกอบวัตถุเป็นรูปสามเหลี่ยม หรือสี่เหลี่ยมเล็กๆ เรียงตัวเป็นรูปทรงต่างๆ ซึ่งรูปทรงของแผ่นสี่เหลี่ยมเล็กๆ นี้เรียกว่า พื้นผิวประกอบวัตถุ (Face) ประกอบด้วยจุด Vertex และ เส้นเชื่อมระหว่าง Vertex เรียกว่า Edge ซึ่งถ้ามองลึกลงไปในส่วนย่อยแล้วแผ่น Face นี้เกิดจากแผ่นสามเหลี่ย |
|
ความคิดเห็นที่ 19
4 พฤศจิกายน 2556 21:34:25
|
||
GUEST |
จันทิมา คำกองแก้ว
ดีๆ
|
|
ความคิดเห็นที่ 18
27 ตุลาคม 2556 00:44:23
|
||
GUEST |
Maruko
Great
|
|
ความคิดเห็นที่ 17
25 ตุลาคม 2556 12:34:19
|
||
GUEST |
รัชนี นิติยานนท์
serial ดูตรงไหนอ่ะ+
|
|
ความคิดเห็นที่ 16
15 ตุลาคม 2556 14:07:00
|
||
GUEST |
pp
serial ????
|
|
ความคิดเห็นที่ 15
22 กันยายน 2556 23:09:11
|
||
GUEST |
soda
serial อะไรค่ะ
|
|
ความคิดเห็นที่ 14
12 กันยายน 2556 22:34:41
|
||
GUEST |
taey
serial ไรอะ
|
|
ความคิดเห็นที่ 13
9 กันยายน 2556 15:17:20
|
||
GUEST |
พลอย
โหลดมาทดลอง เค้าให้ใส่ s/n เลยไม่รู้จะเอามาจากไหน
|
|